【攻略】掌握彩色海克斯:全网最细符文大乱斗详解——彩色海克斯。
1.你摸不到/碰不到的/別想碰我
【效果】
①使用大招后,会进入3秒的伤害免疫效果,效果开始时,该海克斯会立刻进入cd,冷却时间为8秒。
②需要注意的是这里的“使用大招”其实是指能按出大招,像维克托r、安妮r这种都可以反复触发你摸不到。
【解析】
绝大多数英雄都能选择的万金油海克斯,在竞技场里就是很强的存在,挪到海克斯大乱斗后一点没削,放大后能有效规避敌人的巨额伤害,非常推荐选择。
如果你的英雄大招本身就具备减免伤害或规避伤害的能力,如霞和凯隐,你摸不到的作用是相对较差的;如果你的英雄大招cd较短或可以多次刷新,如派克飞机杰斯,你摸不到往往能打出非常出色的实战效果。
需要注意的是,恶火小斧和残疫似乎都会烫到处于伤害免疫效果期间的英雄。
2.珠光护手/宝石手套/寶石手套
【效果】
①使非持续性伤害技能可以暴击,造成140%总伤害,该伤害不受无尽增幅。
②获得20%+5%法术强度的暴击率。
【解析】
在竞技场就很逆天的珠光护手,到海克斯大乱斗里居然一点没削,我只能说输出英雄真的赢麻了——只要你是技能类输出英雄且你的伤害不以持续伤害为主,珠光护手绝对是提升你战斗力上限的最佳选项,之后其他海克斯和装备完全可以围绕着暴击去做选择。
物理英雄多出暴击装,如收集者吸蓝刀重伤穿,法术英雄现在可以单拿,有条件的话多选暴击海克斯,如关键暴击临终轻语易损,也可以搭配有增伤能暴击的吸蓝刀,等到大后期你就爽吧,像盲僧一脚踹死满血半肉真的不是梦。
需要注意的是,和易损类似,原本就具备暴击词条的非持续伤害技能无法因珠光护手二度暴击,所以亚索莎弥拉等英雄是没必要拿珠光护手的。
最后提一嘴,残疫的范围毒圈因代码问题而被判定为非持续型技能伤害,故可以被珠光护手暴击;吸蓝刀可以同时被易损和珠光护手暴击,且易损暴击倍率更高,增伤部分依据技能本身被珠光护手暴击前或后的伤害而定;部分海克斯和符文同样可以被珠光护手暴击,如利刃华尔兹。
3.尤里卡/靈光一閃
【效果】
①获得相当于20%法强的技能极速。
【解析】
只有法师能用的cd类海克斯,并且往往只有出大帽的法核才能发挥出尤里卡的效果,像乌鸦这种法坦或琴女这种法辅都不算特别适合。
尤里卡数据目前已经调整到和竞技场相同,通常尤里卡能提供180左右的技能极速,其优势在于面板技能极速可以和急急小子搭配,其劣势在于尤里卡的效果只有在后期才能明显体现出来,如果你难以在前期抗压,慎用。
4.感受燃烧/热情爆燃/感受灼燒
【效果】
①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,冷却时间为60秒。
②使用该召唤师技能后,会对身边的所有敌方英雄释放点燃和虚弱,在5秒内造成72-320真实伤害,施加持续5秒的重伤效果并获取其视野,降低其60%移动速度,并使其伤害减少40%,以上效果会在5秒内不断衰减。
【解析】
个人认为海克斯大乱斗最强的召唤师技能类海克斯,光是全体虚弱+重伤这俩buff就足以决定一波团战的胜负,更何况还有总共上千的点燃真伤,前中后期都有相当不错的效果,cd相对比较短,搭配召唤专家的话一波团甚至能连放两次,基本是最不错的保底彩海了。
唯一需要注意的是,如果队内有多个人使用感受燃烧,后释放的会吞掉前释放的,往往会差时间小亏一波,所以尽可能不要一起放。
5.利维坦/海龙甲/利維坦
【效果】
①体型增加30%,且攻击力和法术强度会同时提升体型增幅的20%,即双强提升6%。
②在体型达到150%时,利维坦的增幅达到最大值,即双强提升30%
【解析】
体型流必需的数值类海克斯,只有输出英雄才需要拿,单选加的数值其实并不算太多,但搭配歌莉娅、泰坦之力、号令之旗等海克斯或血手双生花心之钢等装备后能把数值拉得挺高,不过个人感觉这海克斯实在是有点吃运气和装备,在只有四五个海克斯的大乱斗里用这个很可能凑不出合适的体系,有时候只能加体型白挨揍,各位视情况选择吧。
值得一提的是,与歌莉娅的适应之力不同,利维坦加的是双强,非常适配于双修英雄和法转物物转法。
需要注意的是,新赛季海克斯大乱斗上线了针对高体型英雄的巨人之敌,在考虑是否选择这些增幅体型的海克斯时,一定要观察对面有无过多巨人之敌,避免带来负面收益,同时自己选择海克斯也要成体系,堆大体型就只堆大,减小体型就只减小,切忌两类混选。
6.神射法师/射手法师/射手法師
【效果】
①普通攻击能造成相当于50%法术强度的物理伤害。
【解析】
适合双修英雄或需要频繁平a的法师,如天使卡莎维鲁斯小鱼人格温等,但由于神射法师所造成的是物理伤害,吃不到法穿,所以通常会搭配界弓使用,实际伤害相当有限,不是很推荐选择,配合物法双修、物转法及纳什海克斯或许会有奇效。
7.暴力激发/能量爆发/力量爆發
【效果】
①暴击会造成额外魔法伤害,暴击率越高伤害越高,最多可造成相当于30%暴击数值的额外魔法伤害。
②获得10%暴击率。
【解析】
适用于暴击流英雄的输出类海克斯,虽然实际数据与面板不符,但对英雄的加成还是不算低的,不论技能暴击、装备暴击还是平a暴击,都有不错的增幅。
在选择该海克斯后,你需要尽可能拉满暴击率来达到最高30%额外伤害,如果有条件的话,也可以出界弓等法穿装备最大化收益。
8.秘术冲拳/秘术之拳/秘術拳擊
【效果】
①普通攻击能减少所有技能1秒的cd。
【解析】
适合绝大多数平a类英雄的cd类海克斯,其数值相比于竞技场没有任何削弱,像亚索永恩龙女q这种能一次a到很多人的技能或分裂弓装备的射手更是可以在团战中猛刷cd,如果有虚幻武器的话,那么大部分英雄都可以把秘术冲拳的收益拉满,个人认为是海克斯大乱斗里最好用的cd类海克斯之一,非常推荐选择。
9.风语者的祝福/風語者的祝福
【效果】
①你所提供的治疗与护盾能为目标英雄增加双抗,数值相当于“10+等级x3”,持续三秒。
【解析】
偏团队的坦度类海克斯,相比于竞技场确实是削了不少,尽管很多英雄可以通过技能(如狮子狗w蒙多qwr吸血鬼qwr)或装备(如救赎神分冰甲灵能投射器)令风语者的双抗常驻,但为了最多55双抗来放弃一个彩色海克斯的选择机会还是有些小亏,所以比较建议具备团队治疗或护盾能力的软辅选择风语者,如萨勒芬妮或琴女,通常能把风语者的收益最大化。
10.生机绽放/死亡循环/死亡循環
【效果】
①你所提供的治疗和恢复效果(包括吸血)会对大约500码范围内的敌方英雄们造成相当于110%实际治疗恢复数值的魔法伤害。
【解析】
生机绽放是软辅、强恢复英雄或吸血英雄补伤害的手段,但说实话对软辅来说其实不那么好用,大乱斗对软辅的治疗量和伤害有很显著的削弱,所能造成的伤害不会太高,这海克斯比较适合的其实是吸血鬼乌鸦剑魔尼拉这种本来就走输出流派的高回复英雄,部分装备和海克斯搭配生机绽放也有奇效,比如绿甲、和音、救赎和死舞等装备,比如命运钱币、黎明使者和恶趣味等海克斯。
11.慢炖/细火慢炖/細煮慢燉
【效果】
①以自身为圆心生成一个光环,每秒对周围敌人施加一层可无限叠加的灼烧效果,每层灼烧效果会在5秒造成魔法伤害,每秒伤害为目标最大生命值的0.4%。
【解析】
尽管范围比较小,小火慢炖依然是还算过得去的坦克类英雄补伤害的手段,建议血量多的坦克或战士进行选择,毕竟这些英雄的出装和海克斯都跟血量紧密相关,小火慢炖也需要一些站得住的英雄来叠加燃烧效果。
在海克斯选择方面,不论是增强粘人能力的冰霜幽灵、提高血量的歌莉娅巨人,亦或者提高续航坦度的古式佳酿或巨像勇气,令灼烧可以暴击的易损…这些海克斯都非常契合小火慢炖,跟对面战斗越久你就会越强,务必要把人黏住。
在对付具有小火慢炖的敌人时,如果你感觉到他的灼烧效果越来越疼,一定要拉开距离等上五秒,把灼烧效果拖过去再继续战斗。
12.巨像勇气/巨像之勇/巨像勇氣
【效果】
①在对一名英雄造成定身效果后,获得“随等级提升的基础数值+6%最大生命值”的护盾值,无冷却时间。
【解析】
控制较多的英雄拿来提坦度的海克斯,数值相比于竞技场削弱了不少,通常只有技能组包含两到三个控制技能的硬辅才会选择,高平a频率英雄搭配当头一击时有奇效,可以持续刷盾,各位视情况选择。
13.歌莉娅巨人/巨人/巨人
【效果】
①体型增加30%,获得30%最大生命值和20%适应之力。
【解析】
同样是大部分英雄都可以选择的坦度类海克斯,由于血量加成更高,通常来说战士和肉英雄使用的性价比要更高一些,歌莉娅目前的数值已经回调到和竞技场类似,其作用大幅提升,单拿的话比利维坦要强很多,不论什么英雄都能发挥出不错的效果,非常推荐选择。
需要注意的是,新赛季海克斯大乱斗上线了针对高体型英雄的巨人之敌,在考虑是否选择这些增幅体型的海克斯,一定要观察对面有无过多巨人之敌,避免带来负面收益,同时自己选择海克斯也要成体系,堆大体型就只堆大,减小体型就只减小,切忌两类混选。
14.利刃华尔兹/剑舞之心/劍舞之心
【效果】
①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,冷却时间为54秒。
②使用该召唤师技能后,英雄会进入“不可选中”状态并提高500%攻击速度,从上下左右四个方向朝敌方英雄造成八次物理伤害,其数值为“随等级成长的基础数值+30%物强+15%法强”,每次伤害都会施加50%伤害效率的装备特效。
③请注意,利刃华尔兹的输出形式并非是普攻,也就是说像提莫老鼠这样的英雄无法通过利刃华尔兹快速上毒,诺手也不能快速血怒,烬也不能一秒八枪…大伙千万不要被动画误导了。
【解析】
利刃华尔兹是一个非常非常极端的彩海克斯,极端到只有五六个英雄能通过它来增强自己的输出效率,我先把它们一一列出,仔细讲解一下玩法吧:
①剑姬,毋庸置疑最适配利刃华尔兹的英雄,在对面没有金身的情况下挂R后利刃华尔兹,基本是稳定输出一大管伤害,后期也可以靠召唤能手全凭身法减少利刃华尔兹的cd,搭配cd较短的大招多次打出回血阵——当然,一定要记住先挂R,别傻乎乎冲上去了。
②螃蟹,这英雄适配利刃华尔兹的原理是,利刃华尔兹能给它带来连续不断的快速位移,进而可以在较短时间内从多个角度连续触发蟹腿,造成百分比巨额伤害——但大伙要知道,利刃华尔兹不是普攻,所以螃蟹是需要在开启W之后再使用利刃华尔兹,才能依靠W的自动攻击连续触发蟹腿,和剑姬一样要注意使用技能的时机。
③凯南和稻草人,这俩英雄其实也算是属于没得选了才会去玩利刃华尔兹,原理就是先开大再依靠利刃华尔兹粘人,嗯…如果它俩的大招很容易被高机动性的敌人拉开距离,或者凯南稻草人很容易进场时候被秒杀,也可以试试利刃华尔兹这个黏人plus版的金身。
④莎弥拉,莎弥拉的r不会被利刃华尔兹打断,如果能随机到利刃华尔兹和召唤能手,基本相当于一个改版的你碰不到,也是有一定强度的。
⑤纯输出炼金和盖伦,类似于凯南和稻草人,这种也是针对于追不上敌人或敌人爆发较高的情况,炼金可以将毒快速铺满战场,盖伦也可以靠e打一波伤害,然后直接把敌人甩在身后开润。
⑥烬,烬能将利刃华尔兹在技能期间提供的攻击速度全额转化为攻击力,所以烬拿利刃华尔兹的伤害非常恐怖,选中后基本是稳定秒人,甚至可以借助利刃华尔兹一人杀光全队。
当然,除去以上英雄能发挥出利刃华尔兹的作用以外,还有一些值得选择利刃华尔兹的特殊情况:
①利刃华尔兹能带来一段时间的不可选中效果,大部分情况选择它都是想要用它规避一些伤害,某种程度上算是具备位移效果的小金身——但要注意,英雄身上若带有一些持续伤害效果,使用利刃华尔兹后同样会继续生效掉血。
②利刃华尔兹可以与非常多海克斯产生联动,就比如它能在无休回复的的作用下猛猛治疗,再比如它能在闪电打击的影响下短暂提供大量物强——最值得一提的便是利刃华尔兹和大地觉醒的组合,因为利刃华尔兹是围绕敌人的多段位移,能够极大幅度提升大地觉醒的命中率和伤害,如果有召唤能手或全凭身法,你甚至可以拿他作为主要输出手段,伤害还算不错的,假设敌人这么玩,请一定要和队友躲开大地觉醒的爆炸。
③(该bug已修复)之前存在一个神奇的bug,当你使用利刃华尔兹的同时使用贪欲九头蛇,你会长时间停留在原地(可使用位移技能)并进入一段时间的不可选中状态,在此期间你的攻速会达到上限,且可以释放所有技能——目前这bug还不算太恶性,基本只有adc可以用用,敌人走出攻击范围后你就造成不了多大影响了。
关于利刃华尔兹的玩法就先介绍到这了,个人感觉利刃华尔兹在海克斯大乱斗里cd还是太长,各位视情况进行选择。
15.全凭身法/冲锋/衝鋒
【效果】
①位移技能获得150技能极速。
②此处的位移技能包括利刃华尔兹、位移魔术、冲冲冲、闪现等召唤师技能,包括卡萨丁r螳螂e等英雄技能,但需要注意的是,有一些英雄的技能并未被算作位移,如狼人非吸附q劫w寡妇非强化e皇子eq,而雪球也未减cd,原因不明。
【解析】
同样是表现不错的cd类海克斯,比较适合技能组内多位移或依赖某个位移技能的英雄,如凯隐qr、鱼人qe或剑圣q,能有效提升英雄的机动性,比较推荐选择。
需要注意的是,端游全凭身法可以加滑板鞋攻速,手游不行,不要傻乎乎地选。
16.大地苏醒/地行尾迹/大地覺醒
【效果】
①英雄的主动位移会留下一连串在1秒后爆炸的轨迹,每块轨迹都会造成无衰减的物理伤害,其数值为“随等级成长的基础数值+0.48额外物强+0.24法强”。
【解析】
多位移英雄增幅伤害的海克斯,但相比竞技场来说数值填得略低了一些,要打伤害的话非常吃物穿和双强,目前来看只有两批英雄还算适合这个海克斯:
①劫,皇子,洛,刀妹,永恩,派克,锐雯,亚索,安蓓萨、滑板鞋——这些英雄的位移或长或频繁或持续或能增加大地觉醒命中率,带大地觉醒的话团战输出还是不错的。
②酒桶,盲僧,猴子,阿卡丽,鱼人,冰女,艾克等——这些英雄拿基本就是聊胜于无的了,视觉效果看着还不错,但没有太大提高,通常会有更好的选择。
然后再谈谈几个小技巧:
①黑切绿穿破盾对大地觉醒的增幅相当明显,能把debuff迅速铺满全场,在选择大地觉醒之后可以留出几个格子出它们。
②大地觉醒搭配魔术大师和利刃华尔兹时的效果相当不错,只用利刃华尔兹配大地觉醒打团都是完全有可能的,如果你打算且能这么玩,就没必要纠结于前面那堆英雄了,搭个召唤专家全场轰炸就完事了。
17.冲冲冲/全速前进/全速前進
【效果】
①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,冷却时间为36秒。
②使用该召唤师技能后,你将以无法阻挡(免疫控制)的状态进行移动(可自由转向或停止),获得每秒20%的加速效果,撞击敌人、地形或再次释放后会停下脚步,对周围敌方英雄造成“‘100+20%额外物强+20%法强’-‘400+40%额外物强+40%法强’”的魔法伤害,并基于移动时间将敌人击晕并击飞0.5-1.5秒,当移动速度不再变化时,伤害与控制时间达到最大值。
【解析】
在竞技场里这个海克斯并不算强,但在大乱斗里冲冲冲的效果确实不错,同样是绝大多数英雄都可以选择,近战英雄选择时可以有效开团,远程英雄选择时可以有效自保,搭配召唤专家能发挥出相当不错的效果。
建议各位不要即开即用,哪怕原地不动也能蓄力强化冲冲冲的伤害和控制时间,前期冲冲冲的伤害非常非常离谱,非常适合打优势,曾经我见过一个猴子开局蓄满冲冲冲直接撞死了一个满血的寒冰,甚至没有补其他伤害。
18.精准奇才/狙击天才/彈幕神童
【效果】
①当对600码外的敌人(包括小兵防御塔水晶召唤物等)造成伤害时,自动对其发射一道精准弹幕(即ez大招),造成“随等级提升的基础数值(疑似文本描述有误)+100%物强+45%法强”的魔法伤害,对小兵伤害效率为33%左右,精准弹幕会在飞行一段距离后消失,冷却时间为5秒。
【解析】
竞技场s2和s3最强的海克斯之一,挪到大乱斗后依然强度不减,尽管在打前排时候稍微刮了点,但精准弹幕对于后排的威胁和对兵线的影响是相当恐怖的,简直是丢丢怪的福音。
需要注意的是,精准奇才对于“造成伤害”的描述是十分宽松的,只要能和敌人拉开一定距离的同时对敌人造成伤害便能释放弹幕,所以除去绝大多数长手法师外,像炼金莉莉亚这类英雄同样十分适合精准奇才,如果你能搭配面具小斧一起使用,精准奇才甚至可以通过一次技能多次触发,非常推荐。
19.泰坦之力/泰坦之武/泰坦之武
【效果】
①受到伤害(仅包括技能和平a)时,会获得8点护甲和魔抗,并增加3%的体型,持续5秒,最多叠加10层。
②叠加10层后,总共获得80点护甲和魔抗,以及增加30%的体型,同时每秒还会对周围造成相当于40%护甲的魔法伤害。
【解析】
极大增强的坦度类海克斯,基本是前排挨打英雄的必备,80的双抗完美符合了战士和坦克英雄的需求,搭配双生花后可以收益最大化,像龙龟石头人这样的高护甲英雄更是能只靠着践踏打出很显著的团战作用。
如果对面持续伤害技能比较多,可以快速叠满泰坦之力,那么就连脆皮拿泰坦之力都有不错的效果,只要你有一定基础的生存能力,能确保在叠满之前不会掉太多血,泰坦之力都能带来很高的收益,非常推荐选择。
需要注意的是,新赛季海克斯大乱斗上线了针对高体型英雄的巨人之敌,在考虑是否选择这些增幅体型的海克斯,一定要观察对面有无过多巨人之敌,避免带来负面收益,同时自己选择海克斯也要成体系,堆大体型就只堆大,减小体型就只减小,切忌两类混选。
20.踢踏舞/踢踏舞者/輕舞飛揚
【效果】
①每次对敌方英雄平a都会叠加8移动速度,持续4秒。
②获得相当于15%移动速度的攻击速度,如果在出鞋的情况下选择踢踏舞者,基本选择后就能获得60%左右的攻击速度,而你此后的每一次平a都会提供1.2%攻击速度。
【解析】
我是真没想到自己居然能在符文大乱斗里见到踢踏舞者…
踢踏舞者在符文大乱斗强度不减,依然是最适合平a类英雄的彩色海克斯,非常推荐选择,不论是霞金克丝这样的传统adc,亦或者是剑圣亚索贾克斯等刚需攻速的战士,都很适合选择踢踏舞者,这当然也有一些特例,比如烬虽然不适合叠踢踏舞,但踢踏舞自带的移速转攻速效果搭配被动加速同样收益不低,再比如螃蟹虽然用不着踢踏舞叠的攻速,但w能快速叠加移速,让他在团战中来去自如。
值得一提的是像炼金莉莉娅等英雄同样可以借助虚幻武器来猛叠移速,个人认为收益算不上多高,至少攻速是会被完全浪费的,大伙凑巧的话可以试试看,但不建议硬选硬赌;这个海克斯非常适合搭配飓风,up主不得不感叹飓风绝对是这模式最被低估的射手装备之一。
21.奥术充盈/奥术泛滥/奧術湧流
【效果】
①选择该海克斯后,未造成伤害时(包括a兵什么的…太蠢了),玩家每五秒会积攒1层彗星,最多可积攒25层彗星。
②当玩家用技能对敌人造成伤害时,玩家便会以自身为起点将彗星逐个投射向敌人所在的位置,对该敌方单位及其周围敌方单位造成“随等级成长的基础数值+50%额外物强+25%额外法强”的魔法伤害,彗星具有飞行弹道,越近命中率越高,远程打跑得飞快的多半打不中,不一发发打完当前所有的彗星不会对该目标停止发射。
【解析】
我同样是没想到能在符文大乱斗碰上这海克斯,本来刚上线时候码了半天字,这一改全没用了;然后码字写新解析的时候不小心刷新了一下,又白写老半天…我恨这个海克斯。
这个海克斯改之后有点太弱了,伤害一般,攒的慢,个人感觉作用比被删除的月蚀都要低很多,基本就是拿来污染海克斯池子的,看到后直接划走就行,有叠角龙都不会带这个海克斯,我也就不讲太多了——官方在体验服假增强了一次,测试伤害后发现加成比率还是那样,各位千万不要在更新公告里看着数值高就去选,效果真的很差劲,安心等真增强吧。
22.科学狂人/疯狂科学家/瘋狂科學家
【效果】
①缩小20%体型,获得25%额外移动速度,获得30技能极速。
【解析】
原本变大变小的科学狂人在符文大乱斗只限定了变小的效果,这变小是纯增益,也没什么特别好说的。
这海克斯虽然数值稍低了点,但通用性是非常值得肯定的,提升机动性和技能释放频率,基本可以作为所有英雄的备选项,其变小效果能搭配巨杀,能反制巨杀,但同时也会降低你选择利维坦的收益。
简单总结,其实就是“小循环往复+无增伤巨杀”,放在彩海里肯定算不上太弱,但也不敢说多么多么强,主要胜在通用;可能值得一提的是…这玩意搭配急急小子跑得确实算快?
23.金铲铲之力/神奇的黄金锅铲/驚奇黃金鍋鏟
【效果】
①额外获得两个装备格子。
【解析】
奇怪的海克斯…在符文大乱斗这种快节奏的模式,通常四件装备左右就已经接近尾声了,大部分玩家甚至都没钱去凑齐六神装,而这个海克斯仅仅提供两个装备格子,还不给任何经济增益,前期选了基本就是少对面一个彩色海克斯,就算到了发育很顺利早早六神装的大c,也得考虑回家出这两件装备的复活时间会不会令自家被一波推平。
所以总结下来,这个海克斯基本只能提升大后期的上限,搭配氪金大佬或许会有一些差强人意的收益,前期非常不建议选择。
24.氪金大佬/鲸鱼/金錢巨獸
【效果】
①可以随时随地买卖装备,由于新版本符文大乱斗装备买卖全额返还金币,所以氪金大佬能让你在泉水外全额卖掉装备,再购买新装备。
②持续获得经济,显示为“身上洒钱,持续跳2-4的经济数字(说的可能抽象点,大家玩一局看看就能理解我的意思了)”,经过简单测试,排除了其他因素,氪金大佬差不多能让你一分钟获得400左右的经济。
【解析】
说实话,这个描述比偷装备符合所谓的“氪金大佬”名称,常玩乱斗的朋友都知道,奥恩在这个模式里靠着打装备基本就坐稳了t1t0的梯度,很多若至胜率队最喜欢带的符文也是装备打造,而通用性极高的氪金大佬甚至不要求你脱战,能让你在战斗中随时随地买卖装备,我相信大伙看到这就会忍不住露出邪恶的笑容了…
随便提几个思路:换复活甲,换血手,残血换狂徒,前期换偷钱刀,优势换杀人书…虽然买卖装备不刷新装备cd,但这玩意搭配尖端发明家,上限真的高得离谱。
至于第二个给经济的效果,就是锦上添花了,肯定是越早拿赚的越多,开局直接拿的话赚个几千块钱还是没问题的,后期拿的话,给的那点钱基本都是毛毛雨,但也不能否定氪金大佬的后期价值就是了,非常推荐选择。
需要注意的是,奥恩选择氪金大佬以后没法给队友打装备,千万不要拿…
25.钢化你心/心如钢铁/鋼鐵雄心
【效果】
①增加心之钢500码的触发范围(即700码→1200码)
②减少心之钢50%的冷却时间(即40秒→20秒),可与尖端发明家灵性猎手叠乘计算。
③增加心之钢50%的触发速度(即2.5秒→1.25秒)
【解析】
刚需心之钢装备的海克斯,但设计师说实话有点没太搞清楚重点,坦克叠不到心之钢很多时候都是不方便一个个a人,a人的代价就是没给队友吃满伤害or团战控制作用没有最大化,加这些属性对前排英雄只能说是聊胜于无吧。
其实钢化你心更利好的是远程叠钢英雄,比如默认走特效流的滑板鞋,搭配分裂弓以后基本可以在安全距离猛猛刷钢,如果有虚幻武器的话,一些手长的法师也可以试试出钢,配合灵能等装备或歌莉娅等海克斯能把数值叠得很高。
26.时光之智慧/世代智慧/亙古智慧
【效果】
①等级上限提升至18级。
②选择该海克斯后的每30秒,获取相当于你目前等级经验上限三分之一的经验值。
③到达18级后,可获得一次额外的海克斯选择机会。
【解析】
同样是越早选收益越高的海克斯——若开局选择,其随时间获得的经验能让你在五分钟左右领先对手大约两到三级,光是等级碾压带来的属性和技能点都已经相当超值了,还能搭配血手、智慧末刃等装备突破装备成长上限,像小炮等英雄更是可以令技能效果超上限成长;若是后期选择的话,经验最终不会给多少,很难让你形成等级优势,基本都是为了赌第六个海克斯的,如果其他海克斯都不是特别好,时光智慧绝对是非常不错的保底选择。
突破等级和海克斯限制的操作算是给了赌龙魂等套路又增加了一丝可能性,同时也让选择该海克斯的玩家有了大后期作战的更高上限,目前看来时光智慧还能和一些跟等级相关的海克斯进行联动(比如重置),算是前期拿最好,后期拿也有用的优秀通用保底海克斯了。
27.物法皆修/双相大师/雙修大師
【效果】
①每次对英雄平a会获得随等级提升的5-10点法强,该效果可以被虚幻武器触发,具有0.5秒的内置冷却。
②每次技能对敌方英雄造成效果,会获得随等级提升的5-10点物强,具有0.5秒的内置冷却。
③以上效果可无限叠加刷新,若3秒内停止叠加,所叠层数将会清零。
④需要注意的是,这里叠物强描述里的“产生效果”判定非常特别,主动持续伤害技能(如婕拉w、莫甘娜w)可以持续触发物法双修,强化普攻(如艾克e,鳄鱼w)只会触发叠法强效果,像火男、老鼠、维鲁斯等被动效果无法触发物法双修,在正式服上线后,对队友或自己造成增益都无法再叠加物强,更多细节还有待探索…
【解析】
物法双修的效果在符文大乱斗里进行了大改,相比于竞技场多了内置冷却和叠加清零的限制,整体强度比较接近于一个不超模的彩色海克斯了,对英雄要求会更高一些。
物法双修的玩法特别简单,平a命中加法强,技能命中加物强,相关性比较高的装备有四类:纳什(双加成特效高伤害),峡谷(全能吸血+额外真伤),界弓(高额双穿),各种乱七八糟的抗性血量装(增强保命能力,越打越强)。
法强方面,一个很早的竞技场玩法是,抽到物法双修后,哪怕你没有任何ap加成,你也可以考虑只出纳什,看情况选择要不要出峡谷制造者,剩下的格子全做针对肉装,只要对面没法一套灌死你,不把你的法强加成拉掉,你就有机会把法强叠到很高,依靠纳什的高特效伤害点死对面,但这个在符文大乱斗里不是很好用,仅供各位参考;而本身有ap加成且能保证自身生存环境的法师和软辅也可以考虑做纳什半肉,靠着平a猛叠法强,把自己变成数值怪后甩技能秒人;这里特别注意的一点是你的平a必须要碰到敌方英雄,不管清兵还是泽丽空a都叠不了法强,所以这对你的黏人拉扯能力有一定需求。
物强方面,如果你是凯隐亚索永恩人马剑魔锐雯等技能冷却较短的物理战士,尽可能做点续航保命装备,打团期间就保证自己的层数不要被断掉,只要能活下来就越打越强;新版物法双修对那些主动技能带有稳定持续伤害或的英雄非常友好,如炼金、莫甘娜、狗头等,建议搭配物转法等海克斯一起使用,效果相当惊人;如果你是狮子狗龙女卡牌卡莎武器狼人之类的双加成英雄,追着人打刷技能叠层数就完事了,这类英雄其实是最适合的。
海克斯方面,物法双修能跟虚幻武器等海克斯形成不错的联动,推荐多整点保命、攻速或冷却相关的海克斯;同时,物法双修还能依靠法转物物转法转化许多无用属性,如果你有法转物物转法的话,正常出装即可,物法双修绝对能让你团战后期变成看起来就吓人的数值怪物。
如果对面选中物法双修,务必通过拉扯把他们叠的物强和法强拉掉,随时注意一下敌人的面板数据。
需要注意的是,双刀流不会令物法双修叠加的物强和法强减半,不知道是什么原理…
最后再强调一遍,如果你确定要玩那种打团叠叠乐,活下去才是物法双修的根本,如果本身很容易被秒,那你真不如选点别的海克斯。
28.法术转物理/物理专精/物理化
【效果】
①100%法术强度会被转化为额外物理强度。
【解析】
法转物的数值倒是比物转法和谐了一些,最终转化率相当于S3竞技场初期的数值,但千万不要小看这个海克斯,S3竞技场初期百分之八十的数值怪物都是被法转物养出来的。
这个海克斯能说的内容也很多,依然是把所有带法术强度的装备讲一遍吧:
风暴狂涌的被动本身吃法强,并且贵的要命,个人认为哪怕是物理刺客都没有出风暴狂涌的必要,不建议选择。
残疫的问题类似于风暴狂涌,贵,被动效果吃法强,减得也是法抗,除去搭配一些海克斯外,个人想不到什么出残疫的必要,不建议选择。
困惑是非常好用的法术装备,其增伤效果针对坦克英雄收益十分明显,尽管大乱斗里没有天神或战王之类的羁绊,也依然是推荐选择。
卢登同样被动效果跟法强有关,倒是便宜很多,属性给的也还凑合,只能说可以选择吧。
鬼书需要你造成魔法伤害才能上重伤,而且物理英雄哪怕选了法转物也通常刚需一个百分比穿甲,基本是会被重伤穿取代的,优势在于属性凑合且便宜,前期过渡能用,可以选择吧。
帽子是法转物数值怪的必备装备,其他装备或海克斯提供的法强是会先被帽子增幅一遍,再被转化到物强的,基本法转物搭配帽子峡谷法穿鞋就能有三百多的物强了,非常推荐选择。
冰杖属性还算不错,对于前排战士来说属性全都能利用上,也能弥补一些赛瑞尔达被重伤穿替代后而缺失的减速效果,推荐选择。
面具问题同卢登,被动效果跟法强相关,属性还行,但一般不会有人会拿法转物出面具,只能说是可以选择吧。
时光在乱斗的性价比非常之高,叠层叠得非常快,基本拿到以后等个两三分钟就能有很显著的提升效果,与帽子结合更是能在前三件装备就养出三四百物强的数值怪,非常推荐选择。
巫妖问题同卢登,法转物影响下,其被动效果远远逊于三项神分,不建议选择。
大天使最终提供的法强不算低,部分英雄出魔宗虽然有伤害但耗蓝巨快,需要保命装备但又不那么适合盾弓或血手,那么大天使就很适配于他们了,推荐选择。
物转法法转物选择后,你的适应之力是会根据转换前更高的数值而定的,如果你的法术装多,适应之力会被判定为法术,那么你的纳什之牙会提供60法强,转化为60物强,比正常物理英雄出纳什效率会略高一筹,飓风同理,可以选择。
法爆球属性和被动效果都不错,但可惜的是前期比较核心的固定法穿属性吃不到,对于物理英雄来说有点吃亏,后期则很容易被其他装备替代,还吃不着易损,上限不算太高,个人认为介于可以选择和推荐选择之间。
水晶反射器整体来看属性还算蛮全面的,被动吃法强但基本是锦上添花无伤大雅,对于前排物理战士来说性价比不低,推荐选择。
王冕是高配的夜刃,优秀的保命装备,比较可惜的是减cd效果必须要主动技能造成的魔法伤害才能触发,搭配尖端发明家才会有稳定的收益,不过依然推荐选择。
星界的被动虽然只考虑装备来源,但属性不错且便宜,个人认为其实是性价比很高的装备,推荐选择。
峡谷是法转物的重头戏,全能吸血,额外真伤,近乎完美的属性利用,吃易损,真的是法转物必出的装备,目前我找不到优先级比它还高的,非常非常推荐选择。
三叉戟的话被动效果虽然吃法强,但胜在属性好且便宜,如果对固定物穿要求没有那么高的话,可以选择。
视界专注是算是低配一些的峡谷,对物理丢子来说还算友好,但我说实话,除了劫杰斯螳螂这种装备格子都不够用的英雄,一时真想不起来有什么合适的物理丢子…可以选择吧。
出灵能之前一定先看看你的额外生命值,一般是搭配巨人等血量海克斯一起用,同样能把数值叠得挺高,只可惜由心及物和天界圣体删了…推荐选择。
窃魂法典是吃满了版本红利的宠儿,对于大招cd要求高的英雄来说非常好用,其属性也算得上优秀,基本出完窃魂法典后就不缺cd了,非常推荐选择。
香炉给的属性太少了,而且现在攻速也不能给自己,不建议选择。
我真想不到有多少能奶人的物理英雄…还是别做和音了,不建议选择。
流水的话,可以让队友做一做,属性还算蛮不错的,但自己还是别做了,不建议选择。
帝国指令胜在便宜,属性虽然不太高也基本能利用上,被动效果也不吃法强什么的,可以选择。
杀人书在滚雪球方面不比狂妄差多少,优势局的话法转物杀人书肯定是能养出数值怪的,由于符文大乱斗目前装备买卖全额返还经济,就算叠不起来也能卖掉换其他的,推荐选择。
单法穿鞋提供的物强已经能比得上百分之九十的物理大件了,还可以被帽子进一步拉高性价比,但唯一的问题在于法穿利用不上,相比于物穿鞋又少了点物穿,各位根据自己情况而定吧,推荐选择。
装备讲完了,接下来再讲点注意事项:
①从我的描述来看,大家应该能明白为什么法转物能在竞技场养怪物了,法术装备有很多都太好用太好用了,考虑到物转法缺法穿等各种乱七八糟的因素,个人认为符文大乱斗的法转物真不比物转法差多少。
②物转法法转物都非常适合加双强的海克斯,例如利维坦和号令之旗,因为它们增幅的数值能被二度转化,非常好用。
③最好不要只出法术装备,像小斧、黑切、巨九、吸蓝刀都是非常优秀的物理装备,而重伤穿提供的百分比穿甲更是刚需中的刚需,而且考虑到法术装备缺乏攻速等属性,这个海克斯可能不那么适合攻速或暴击英雄选择,思路务必灵活一点。
④做小件时一定要往法强小件上靠,国服竞技场大佬十三香提供了一个思路,由于S2符斗买卖装备全额返还金币,前中期完全可以裸做法穿鞋帽子并多做仅提供法强的小件用于过渡,这样你就能在中期变成物强高到恐怖的数值怪物,为团队创造优势,等到后期,可以再一点点把装备替换为合适的法装和物装,这套玩法非常不错,建议各位试试。
⑤物法双修搭配法转物可以把平a英雄数值变得异常恐怖;有了法转物,巫师思考这种海克斯大家也可以考虑了;还有很多海克斯搭配等待大家发掘,期待各位的探索。
29.叠角龙/叠层霸王龙/堆層暴龍
【效果】
①所有叠层效果的效率提升100%,但先前所叠层数不会翻倍,需要注意的是,这里的叠层效果包含很多方面,我会在此详细列出所有我能想到的所有方面供大家参考,所有提到的内容都经过了未上线版本符文大乱斗和竞技场的双重测试,但据说目前叠角龙尚未做完,测试仍在进行,请各位耐心等待。
②装备方面
初步测试后可受影响:
偷钱刀、幽梦、魔切(女神泪)、电炮、岚切、卢登、大天使(女神泪)、女神泪、兰顿、亡者板甲、冰甲(女神泪)、心之钢、自然之力、双生花、和音。
初步测试后不受影响:
狂妄、幻影之舞、太阳刀、界弓、黑切、时光、水晶反射器、峡谷、窃魂法典、杀人书、日炎、冰霜之心、约德尔诱捕装。
③彩色海克斯方面
初步测试后可受影响:
泰坦之力、奥术充盈。
初步测试后不受影响:
慢炖、物法双修、加速巫术、踢踏舞者。
(有人提出踢踏舞被叠角龙影响,但无图或视频证据,此处存疑。)
④金色海克斯方面
初步测试后可受影响:
超凡邪恶、狂徒豪气、心之柔。
初步测试后不受影响:
火上浇油、反伤装甲、复仇。
⑤英雄技能方面(过多过复杂无法总结规律,仅给出部分示例)
小法、塞纳、龙王、辛德拉、维克托、乌鸦等英雄的被动成长效果可被叠角龙影响,卡牌E、女警被动、安妮被动、ez被动、剑圣被动、亚索Q、诺手血怒(存在bug,可能会叠两层返一层)、莎弥拉被动等均可以被叠角龙影响。
VN、蔚、卡莎等作用到敌人身上的叠层被动效果不会被叠角龙影响,吸血鬼q、蔚w、牛头e、男枪e等部分有叠层性质的主动技能不会被叠角龙影响。
基本可以得出,叠角龙只会叠自己的层,不会增幅对敌人的叠层效果,但仍然很难有效总结归纳,比如猴子被动是叠自己的层,却不会被叠角龙影响,大家可以再多测试测试。
⑥符文方面
目前在符文大乱斗未上线版本对以下符文进行了测试:
征服者、致命节奏、迅捷步伐、不灭之握、奥术彗星、先攻、眼球收集器、灵性猎手、风暴聚集、传说系列、过度生长、法力系带。
得出的结论为,除去致命节奏会被叠角龙加速,所有符文都不受叠角龙的影响。
⑦如果大家对叠角龙有其他发现的话,务必附证据反馈给我,有机会的话清酒会再进行相关测试,感谢各位的支持。
【解析】
别看我叭叭整理了一堆复杂东西,还为此做了个视频引流,实际上叠角龙用处没各位想得那么大,强度也没各位想得那么高,那个靠偷钱刀刷钱的玩法其实也是靠尖端发明家才显得离谱了一些,说白了,吸引眼球呗…
可以确定的是,叠角龙基本是个前期海克斯,后期选收益较低,在装备方面确实远逊于身为金色海克斯的尖端发明家,不过,如果是近战英雄叠钢的话,叠角龙或许会比钢心要好一些。
叠角龙仅适合像小法、塞纳、锤石这种能够无限成长的英雄,还有像莎弥拉、亚索、永恩这种选择叠角龙后具备特殊效果的英雄,其他大部分角色看到后都是可以直接跳过的,说实话有点陷阱,整体来看强度一般,不那么推荐选择。
30.隐藏能源/备用电池/備用電池
【效果】
①每次非泉水击杀的死亡时,会在短暂读条后复活继续战斗,期间每秒会持续掉血,任何治疗效果都无法生效,该状态最多维持7秒。
②减少30%的复活时间。
③需要注意的是,复活甲会比隐藏能源先触发,导致隐藏能源触发的那一次死亡并非算作真正的死亡,复活结束后的死亡才会正式判定击杀,并触发塞恩被动、俯冲轰炸等效果,且提供赏金;而人头判定是根据触发后又一次死亡那一瞬间的致死伤害来源(如果被高额伤害致死的,人头算给复活后的新击杀者;如果是隐藏能源耗尽死亡,人头算给复活前的老击杀者)计算的,可能有点绕口,大家仔细读两遍吧。
【解析】
同样是非常通用的海克斯,光是这个30%的复活时间减少就已经相当不错了,其复活战斗的机制非常利于像男刀螳螂这种瞬间爆发高的英雄,哪怕是坦克爬起来都能帮队友再打一波控制,搭配俯冲轰炸在前期更是能玩点献祭自爆的套路,换一个赚,换一群血赚,但到了后期还是要注意自己不能死得毫无作用,务必不要因为复活时间短就浪。
个人认为玩好这个海克斯的关键是考虑在这七秒内你能做些什么,团战还有戏的话就帮队友再提供一点输出,团战没戏的话就赶紧爬起来去甩技能再清一波兵,隐藏能源的上限其实是很高的。
31.重置/重开/重新開始
【效果】
①每隔“15-0.4*等级”的秒数,重置你所有基础技能的冷却时间,每次触发该效果前,会在英雄身边有一个3秒的倒计时显示特效。
【解析】
依然是很通用的cd流海克斯,只要你不是像亚索那样核心基础技能cd都很短的英雄,拿了就肯定会有或多或少的提升,基础技能cd越长的技能流英雄越吃香,基本到了中后期就是把你所有技能的cd都压到10秒以下,发挥这海克斯上限的核心要点在于看准重置的倒计时,打出一波由两套技能组成的小爆发,最差也得把技能丢一丢,避免浪费。
32.加速巫术/加速魔法/加速巫術
【效果】
①每次技能对某个英雄产生效果,都会获得可叠加的2技能极速,具备0.5秒的内置冷却。
②最多可叠加100层(即200技能极速),死亡后失去80%层数。
③需要注意的是,这里的“产生效果”判定非常特别,简单举几个例子:对队友或自己的增益效果(如奶妈w、风女w、璐璐r、老鼠q,但不知道为什么发条w这种不行…)可以触发加速巫术,主动持续伤害技能(如婕拉w、莫甘娜w)可以持续触发加速巫术,像火男、老鼠、维鲁斯等被动效果无法触发加速巫术,更多细节还有待探索…
【解析】
加速巫术也上大乱斗了,本来是梯度可以算t0的无敌海克斯,但经过一次严重削弱后,加速巫术的效果确实是变弱了不少,目前更适合那些可以稳定叠层、不容易死且对技能极速需求高的丢子或软辅去选择,尤其适合那些具备主动持续伤害的英雄(如炼金、莫甘娜等英雄),像刺客adc这种技能基本摸不到人的…还是不要选了。
一旦拿到这个海克斯,软辅就要把边走路边顺手甩几个技能当做常态;同时不要忘记出蓝量装,时光、救赎、大天使和冰甲或许是比魔切更好的选择;你叠cd的速度会越来越快,最好攒一波钱再去送头,避免层数掉得太多来不及叠。
再详细解释一些不那么适合加速巫术的英雄:
①对技能极速需求没有那么大的英雄,这一块囊括的角色有很多,比如走平a流的金克丝和女警,比如主要靠q输出的龙王(e要在黑洞消失后才计算cd,可能只有r有用),再比如吃攻速的亚索和永恩(这俩千万别选,尤其是永恩,技能极速对永恩的作用无限趋近于零,没法减qw的cd)
(但请注意,对某些英雄而言,高技能极速+急急小子的组合所带来的高移速同样重要,就比如对技能极速要求不那么高的炼金)
②技能组难以快速叠加技能极速的英雄,这些英雄有些是需要敌方单位来应用技能,就比如剑圣的q或泰隆的q;有些是强化普攻打出后才开始计算cd,如腕豪的q和日女的q;改版之后大部分英雄都可以被归为这一栏,就比如牛头虽然对技能极速需求很高,但加速巫术需要它用频繁命中敌方单位来叠层,死了后还会减少很多技能极速,效果并不会那么好。
③大部分英雄有更好的选择,对于一些需要尽快进入战场的英雄来说,花大时间叠cd不是个好选择,就比如叠不起来的小鱼人或许更适合使用全凭身法或尤里卡,剑圣同理;而对于绝大多数有格子出帽子的法师英雄来说,与其磨磨唧唧地叠层数,不如简单粗暴地拿尤里卡;如果核心技能已经拿了面包,或已经有其他更合适的cd类海克斯,比如秘术冲拳或重置,那么,不考虑急急小子的话,加速巫术的优先级要远低于一些打输出的彩海。
④嗯…这个情况很特殊,我目前只能想到天使勉强可以这么玩——对部分双修英雄来说,高攻速平a是主要输出方式,但技能cd实在是过慢以至于叠cd效率太低,或许可以考虑物法双修+尤里卡,靠平a在战斗中叠法强和cd,可能会比加速巫术更好?
以上便是加速巫术的全部内容了,总之这是一个曾经上限很高但被削废的海克斯,属于设计师矫枉过正的悲剧,各位抽到加速巫术的话一定要检查一下自己的英雄和海克斯,确定合适后再去使用。
33.终极刷新/终极革命/終極革新
【效果】
①每过40秒,你所释放的下一个大招会立刻刷新。
②若在该海克斯冷却期间释放一次不可刷新的大招,大招便会正常进入冷却,你需要等到大招cd转好,才能继续释放大招——简单举个例子来说就是,大招冷却期间,终极刷新cd转好了,并不会让你冷却中的大招直接刷新,而是会等你大招冷却好以后,让你所能释放的下一次大招释放后再刷新(或者说能释放两次),大家可以多读两遍…
【解析】
针对于大招流英雄的海克斯,如石头人、萨勒芬妮、ap人马、凯南等英雄,通用性依然不差,缺点在于这个海克斯的冷却时间没有标注出来,可能需要大家自己注意一下右上角的时间,算一算海克斯什么时候冷却好。
这个海克斯目前有两种用法,前期可以只用刷新的大招,其实就相当于把大招cd压到了40秒,后期大招冷却短了以后可以再考虑两下连放来一波爆发,但一定要注意这个海克斯的冷却时间,避免收益被稀释。
34.扩散因子/扩散因子/有福同享
【效果】
①你所提供的治疗效果或护盾效果,会同时给予距离你最近的友方英雄单位75%的治疗效果或护盾效果。
②这里的治疗和护盾效果包括海克斯、装备、吸血等各种各样你能想到的东东,经过测试,这个“最近”的描述似乎有些问题,有时候还会对自己生效,而且同时给一群人治疗的时候似乎不会单独给某个人加一大管血,这个海克斯的治疗效果会再吃一次50%的乱斗对队友治疗debuff,但护盾不会,疑似可以左脚踩右脚上天。
【解析】
还算不错的辅助类海克斯,比较适合卡尔玛这样给盾的辅助,注意,这个治疗会再吃一次debuff,如果给奶妈这种治疗类软辅用的话,基本是原治疗量50%50%*75%=18.75%,收益感觉很低,不过实战效果来看其实还好?
这个海克斯个人觉得应该整一些非常规的玩法——简单举几个例子,狮子狗的自我治疗不会被削减,故可以跟另一个大肉一起吃输出辅助治疗,这样只会吃到一次削减,像皇子这种带盾的英雄更是能把给队友提供的护盾收益吃满,不会遭到任何削减;守护者只能给自己和一个队友盾,但扩散因子可以让你们在扎堆时候把盾再扩散给一名队友,令团队坦度更上一层;新出的召唤师技能海克斯幸运钱币自我治疗量非常恐怖,扩散因子则可以将其治疗效果同时分享给友军,奶量哪怕经过削减也十分惊人;各位还有什么新发现的套路可以分享分享,这个海克斯还是挺值得发掘研究的。
35.终极魔典/法典禁地/終極法書
【效果】
①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,冷却时间为50秒。
②该召唤师技能会提供一个随机的英雄大招,使用后便会立刻变成另一个随机的英雄大招并进入冷却时间,其中包含的英雄大招及其加成比率如下,每个都经过了测试+验证,对体验服或正式服暗改不予负责:
无尽怒火(蛮王)
新月守卫(赵信):0.8额外物强+0.64法强
圣裁之剑(天使):0.64额外物强+0.52法强
狂野生长(露露):1.0额外物强+0.4法强
极限剂量(蒙多):同时受额外生命值、物强和法强影响,其加成比率随等级成长。
势不可挡(石头人):1.8额外物强+0.725法强
科学的地狱火炮(炸弹人):1.7额外物强+0.68法强
诸神黄昏(奥拉夫):0.12额外物强+0.075法强,其被动加双抗效果会在随机到该英雄大招时生效。
深海冲击(泰坦):主要目标1.4额外物强+0.56法强,次要目标0.8额外物强+0.32法强。
【解析】
随机性很强的通用海克斯,英雄池越深,玩魔典越多的玩家越能用好这个海克斯,基本每个英雄大招都有可以应用的情景,这里就不具体讲如何使用了,还是得依靠各位随机应变。
如果有召唤能手的话,各位可以在随到自己不想用的大招时将其尽早刷掉,确保能在团战前拿到一些关键性的大招,而如果对面有终极魔典的话也要稍微注意注意敌人当前拥有的英雄大招,避免出现被石头人r强开之类的事情发生。
36.命运钱币/幸运钱币/命運幣
【效果】
①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,冷却时间为3秒。
②使用该召唤师技能后,会投掷一枚命运钱币。
③钱币正面会提供50%最大生命值的治疗效果,钱币反面会在原地生成一道闪电,造成25%最大生命值的真实伤害。
④目前测试发现该闪电只会对自己造成伤害,一般来说,只要体型不太大,都能以出鞋子后的正常行进速度直接躲过去,劈死自己后会获得人头数和赏金。
【解析】
这海克斯数值让我一度怀疑设计师喝大了,也算是比较通用的海克斯吧,乱斗续航方面基本有保障,运气好的话躲后面扔两下就能满血,战斗时候一直扔的话也基本能保证血量健康,如果你是剑圣或吸血鬼等具备不可选中手段的英雄,基本就是只有回血没有雷击,大肉更是可以搭配生机绽放打打输出,伤害非常离谱,遇到对面有这个海克斯的时候,自家务必要赶紧出个重伤减速,能极大增加敌人被劈死的概率。
这个劈死拿自己赏金倒是把这个海克斯的上限提升了不少,某种程度上来说送头出装备什么的方便了很多,自家大爹杀疯了以后甚至还可以靠着命运钱币再吃一波自己的经济,唯一缺陷是大后期劈死自己会让游戏对局变数增大,也不细说那么多了,更多玩法留给大家自己探究吧。